星のカービィ 夢の泉の物語
2007-12-06 22:54:03
FC/SFC
星のカービィ 夢の泉の物語
005E0-01-06-スターロッド
00598-01-FF-マイク使用回数
005E3-01-xx-コピー
コピー表
05E7-01-02-ミックス
05E0-01-0D-U.F.O.
05E0-01-0E-ナイトメアパワーオーブとの戦闘の時のスターロッド
05F9-01-14-無敵
05E6-01-3-敵を吸い込んだフラグ(2匹分)
敵を吸い込んだフラグは敵を吸い込まなくてもボタン押すだけで吸い込んだ状態にできます。
コピーコード(05E3)と併用できます
0597-001-47-カービィHP
61D8-001-01-デデデHP
61D4-001-01-ナイトメアHP1
61D7-001-01-ナイトメアHP2
05E0-01-02-C-SELECT
05E0-01-03-C-SWORD
05E0-01-04-C-HAMMER
05E0-01-05-C-PARASOL
05E0-01-06-C-STARROD
05E0-01-07-C-SLEEP
05E0-01-08-C-無敵&SELECT
05E0-01-0D-C-U.F.O.
05E3の特殊能力を使うにはCをSELECTにして下さい。
11917-01-0-カービィ1ごうパーセンテージ
00でセーブデータが消える以外は見た目だけ。
0521-01-f-レベル1クリア状況
0539-01-f-レベル1白ドア状況
0Fが全開
0522-01-1f-レベル2クリア状況
053a-01-1f-レベル2白ドア状況
1Fが全開
0523-01-3f-レベル3クリア状況
053b-01-3f-レベル3白ドア状況
3fが全開
0524-01-0-レベル4クリア状況
053c-01-0-レベル4白ドア状況
ボスのクリア状況とは関係ない。
0531-01-80-レベル1ボスクリア状況
0549-01-80-レベル1ボスクリア状況見た目
0532-01-80-レベル2ボスクリア状況
054a-01-80-レベル2ボスクリア状況見た目
0533-01-80-レベル3ボスクリア状況
054b-01-80-レベル3ボスクリア状況見た目
0534-01-80-レベル4ボスクリア状況
054c-01-80-レベル4ボスクリア状況見た目
00で生存、80で倒した事に。
レベル4は01と81?
0558-01-1-レベル?
055E-01-0-ステージセレクト(いまいち)
0520-01-0-ボーナス面に何回でも入れる
0だと入って出た後、板が付かない
クレーン、たまごきゃっちゃ等に有効、早撃ちには無効
0599-01-63-残り人数
10201-01-10-ufo溜め
00-10
連発が可能。
101EF-01-0-能力残り時間1
0だとスパークなどがすぐに止めれるので便利
吸い込み
スパーク
フリーズなどに有効
104B5-01-1-武器残り時間2
ビームなどの残り時間
ビームだと1ですぐ動ける
10241-01-2-捨てた星が消えない
10243-01–捨てた星が消えない
2以上だと跳ね続ける
1ですぐ消える。
※別のコピーを装備したり、星自体にダメージを与えると消える。
101D0-01-0-星1ダメージ量
101D1-01-0-星2ダメージ量
101D2-01-0-星3ダメージ量
00だとダメージを与えられません
貫通弾だと多段ヒットする様です。
101D3-01-10-敵体力
ザコにも対応してました。
ただ倒せるザコの場合は吸えてしまうのであんまり意味はないです。
05E0-01-2-画面転換・ダメージ受けた後の状態
0だと技無し・口に含んでない
1だと何か口に含んでる(吐ける、飲んでもスカ)
2だとコピー能力(ノーマルのみ変な技)
3だとソードを持ってる(脱能力をした後、その星を飲むと、本来持っていた能力になる)
4だとハンマー
5だとパラソル
6だとスターロッド
7だとスリープ(食らうと寝る。)
8だとストーン・石化(石化を解くと敵をすり抜ける(ゴースト状態?)攻撃は可能)
敵と重なった状態でBボタンを押すとダメージを受ける
9だとバーニング?(グラフィックはバグ)
aだとホイール
bだとボール
Cだとトルネード?(グラフィックはバグ
DだとUFO
Eだとスターロッド空中戦※強制縦スクロールが始まる。
004E-01-41-技名パネル
40~4b
41がノーマル
42がホイール
45が ゴール
101D3-01-1-敵体力
101D4-01-1-敵体力
101D6-01-1-敵体力
ザコの体力だったり、ボスの体力だったりします、場合によって変わってきます。
101DD-01-40-カービィ向き
101EB-01-C0-敵向き
101E6-01-F0-中ボス向き(ザコにも対応。)
C0が左 40が右
敵の場合は向きだけでなく挙動にも影響する様子。
敵が表示されてからコードONにした方が良さそう
1011C-01-1-星上下移動距離
1011F-01-FE-敵1上下移動量
102E1-01-2C-オブジェ1グラフィック?
ほぼバグる・・
019B-01-36-敵色関連明るい
019C-01-26-敵色関連明るい
019F-01-20-敵色関連明るい
019B-01-13-敵色関連暗闇
019C-01-f-敵色関連暗闇
019F-01-14-敵色関連暗闇
055E-01-2B-フィールドのパターン
グラフィック、地形等にバグあり。
0562-01-2B
055Eと同じ値だが、意味は無い?
07B0-01-1D-たまごきゃっちゃ 経過時間
07B1-01-0-たまごきゃっちゃ 実際個数
07B2-01-0-たまごきゃっちゃ 爆弾食べても平気
1で即死
07CE-01-0-早撃ち秒数一の位
10249-01-5-早撃ち敵種類1
1024E-01-5-早撃ち敵種類2
102CC-01-0-早撃ち敵見た目
0~4
1024A-01-4-早撃ちレベル
0-4 効果無いみたい
05C4-01-0-なんかいいかも
上が見切れる
002B-01-0-ステータス画面
ステータス部分が消せる
00ED-01-41-敵出現パターン
00EF-01-45-敵出現パターン
ゴールや、面セレクトの画面でも敵が出る
グラフィックはバグる事もある
108c8-01-00-パーツ
~10d7e
00だと白紙(通れる) 31だと水になったり
一部分が背景化したり、坂道になったり
同じ数値でも、元が何なのかによっても違う事がある
05C3-01-4-横スクロール可能範囲
1で不可能
2以上でどれだけの範囲スクロールできるかが変わる
行き止まりがある場合は行けない
また、ループは出来ない様子。(左端が設定されてる)
0は無制限?
05CB-01-4-横スクロール 壁の有無
00~7F
見えない壁があるかどうか
横スクロール可能の数値に-1した値を入れる。
05C6-01-FF-縦スクロール可能かどうか
8で不可能 C8で可能
05C7-01-10-縦スクロール可能範囲
0で無制限?
05F7-01-0-水中
水から出た後の状況
ダメージ受けるまでは泳げたり
コピー能力を使うときに浮力があったり。
00ED-01-44-敵パターン
00EE-01-A9-敵パターン
00EF-01-48-敵パターン
00F0-01-A9-敵パターン
00F1-01-4F-敵パターン
00F2-01-A9-敵パターン
0043-01-9A-敵パレット
0045-01-F0-背景パレット
0046-01-6-背景パレット
見た目が変わるだけです